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Ligue de hockey simulée STHS
 
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MessageSujet: RÈGLEMENTS   RÈGLEMENTS Icon_minitimeJeu 6 Juin - 0:23

RÈGLEMENTS DE LA LIGUE
Officiels.

1. Préambule

La LHSAM est une ligue avec le simulateur STHS V2 dont le but principal est de s'amuser en simulant le rôle de directeurs généraux des équipes de la LNH de façon la plus réaliste possible. L'atteinte de cet objectif passe par le sérieux et la qualité des DGs, qui ont le rôle de gérer leur équipe le mieux qu'ils le peuvent en procédant à des transactions, en faisant leurs lignes, en repêchant et en signant des agents libres, par exemple.
Les cotes des joueurs sur le simulateur seront modifiées selon les performances des joueurs et des équipes dans la ligue simulée, c'est donc de gagner dans la ligue qui est important puisque les joueurs en dépendent.
En échange du sérieux et de l'implication des directeurs généraux, le Président,Sam Frenchcanadian B, s'engage à simuler aux heures données, à mettre le site à jour à tous les jours, à accéder aux requêtes des DGs dans les plus brefs délais ainsi qu'à remplir le mieux son rôle de Président en général.

2. Simulation

Les simulations vont au rythme de 2 jours simulés par jour de simulation. Les simulations auront lieu 7 jours par semaine à des heures fixes. Évidemment, ces heures pourront être décalées de plus ou moins une heure parce que je ne suis pas un robot.
Voici l'horaire de simulation prévu pour la saison 1 :

- Lundi : 19hr.
- Mardi : 19hr.
- Mercredi : 19hr.
- Jeudi : 19hr.
- Vendredi : 18h.
- Samedi : 19hr.
- Dimanche : 19hr.

Dans le cas où le respect de ces heures serait impossible pour le Président, une notice serait faite sur le site ou sur le forum pour vous en avertir.

3. Gestion de l'équipe

Chaque directeur général ne pourra gérer qu'une seule équipe à la fois.
Il aura les tâches de gérer ses prospects, faire ses lignes professionnelles et du club-école, signer ses joueurs sans contrats, participer au repêchage, participer au forum, transiger avec les autres DGs, et encore plus.
Pour ce faire, il devra posséder le STHS Client V2 disponible sur le site de STHS, sur lequel il fera ses lignes, ajustera les prix des billets de son amphithéâtre et nommera ses capitaines et assistants.
Lorsqu'il aura procédé à ces changements, le DG devra sauvegarder son fichier et l'envoyer à l'adresse de la ligue.
4. Participation

Une bonne participation des DGs est nécessaire au succès d'une ligue simulée, c'est donc un point sur lequel la LHSAM met beaucoup d'emphase.
Bien que certains éléments de participation tels que la création de journaux d'équipe ou discussions diverses sur le forum ne sont pas obligatoires, un DG a certains devoirs en terme de participation.
- Le directeur général se doit d'envoyer ses lignes régulièrement à l'adresse de la ligue.
- Le directeur général se doit de répondre aux offres qui lui sont faites et être disponible pour négocier.
- Le directeur général se doit de répondre aux questions, posts, créés par la ligue qui sont parfois obligatoires.
- Le directeur général se doit également de répondre à ses courriers dans des délais raisonnables.

5. Équipes

Les équipes de la LHSAM sont au nombre de 30, divisées en 2 conférences de 3 divisions de 5 équipes chaque. Chaque formation a également accès à un club-école et se doit d'avoir un club-école conforme et complet.
Le système de points est exactement le même que celui de la LNH actuelle, c'est-à-dire que 2 points sont donnés pour une victoire, 1 point pour une défaite en prolongation ou en fusillade et 0 point pour une défaite. Le format des séries est également le 4/7 et les 8 premières formations de chaque association peuvent y participer. Les premiers de division sont pris en compte dans le classement.
Chaque équipe doit avoir un minimum de 2 gardiens, 6 défenseurs, 3 centres, 3 ailiers droits et 3 ailiers gauches habillés pour chaque match. Le maximum de joueurs habillés par équipe est de 21 joueurs. Ces règlements s'appliquent également pour le club-école.
Chaque organisation commence avec des fonds de 100 000 000$, et chaque DG a la possibilité de modifier les prix de ses billets et de participer à quelques activités permettant d'enrichir son équipe(voir forum).
Les équipes possèdent toutes une liste de prospects. Chaque DG peut demander la création de 3 prospects par saison. Lorsque créés, les prospects seront jugés selon les rapports de http://hockeysfuture.com ou selon leurs performances dans la LNH et la AHL s'ils ont cette expérience de jeu. Toutefois, il sera nécessaire de leur faire signer un contrat pour qu'ils puissent se joindre à votre club.
Chaque formation possède également à la base 3 choix au repêchage.

6. Finances

Le plafond salarial lors de la première saison est évalué à 64.3M$, alors que le plancher est évalué à 48M$. Ces normes s'appliquent à chaque équipe, qui verront des joueurs suspendus s'ils ne respectent pas cette règle. À la première faute, aucune conséquence ne sera faite. À la deuxième faute, le plus haut salarier de l'équipe sera mis dans un tirage d'où les dernières équipes du classement auront le plus de chances de gagner la lotterie. À un certain point, le DG sera congédié puisque le respect des règles est une valeur importance dans la LHSAM.
En ce qui concerne les joueurs, leur salaire maximum est de 10M$ et le salaire minimum est de 500 000$ par saison. Un contrat ne peut durer plus de 8 ans dans la LHS.
Le salaire d'une recrue ne peut excéder 1M$. Une recrue signe un contrat de 3 ans à tous les cas.
Les joueurs du club-école sont payés 10% du salaire qu'ils obtiennent dans la LNH.
Plancher : 48M$
Plafond : 64.3M$
Min salaire joueur : 500 000$
Max salaire joueur : 10M$
Max recrue : 1M$
Durée contrat recrue : 3 ans

7. Joueurs

Voici les différentes cotes des joueurs ainsi que leur signification.
PO : Position(s) du joueur
CON : Condition du joueur(cette cote sera sous 100 lorsque le joueur est fatigué ou blessé)
IJ : Blessure du joueur, si c'est le cas, il ne peut faire partie de l'alignement.
CK : Capacité du joueur à exercer des mises en échec efficacement.
FG : Capacité du joueur à se battre efficacement.
DI : Capacité du joueur à éviter de prendre des punitions.
SK : Capacité du joueur à patiner.
ST : Évalue la force brute du joueur.
EN : Capacité du joueur à ne pas se fatiguer.
DU : Capacité du joueur à éviter les blessures.
PH : Capacité du joueur à manier la rondelle.
FO : Capacité du joueur à gagner des mises en jeu.
PA : Capacité du joueur à exécuter des passes.
SC : Capacité du joueur à marquer des buts.
DF : Capacité du joueur à bien jouer en défensive.
PS : Capacité du joueur à marquer en tir de pénalité.
EX : Expérience du joueur.
LD : Leadership du joueur.
MO : Morale du joueur.
PO : Potentiel du joueur.
OV : Attribut général du joueur selon ses cotes.
TA : Disponible pour échange.
Le potentiel des joueurs devrait être de 95 lorsqu'ils ont 21 ans ou moins. À partir de cet âge, le potentiel s'abaisse, tombant à 87 à 22 ans, 79 à 23, 71 à 24, 63 à 25, et ainsi de suite, jusqu'à atteindre 5. Il a un impact sur la modification des cotes des joueurs par le simulateur durant l'entre-saison. Plus le potentiel est haut, plus les joueurs ont des chances de monter en cotes, mais un joueur ayant de hautes cotes en potentiel ne montera pas nécessairement, car ses performances ont également un impact sur sa recote. Toutefois, certains vétérans ont un potentiel relativement élevé, c'est parce que leur niveau de jeu n'est pas encore en baisse et donc il serait injuste de mettre leur potentiel au minimum alors que leurs performances ne sont pas en baisse encore.

8. Échanges

Les directeurs généraux peuvent échanger des joueurs du pro, des joueurs du club-école, des prospects, ainsi que des choix au repêchage. Faites bien attention de vérifier que vous possédez bel et bien ce que vous désirez échanger, ou que ces joueurs n'ont pas de clause de non-échange.
Lorsqu'une transaction est convenue entre les directeurs généraux, et devront le postuler sur le forum. Dans le cas où la transaction serait douteuse, le Président fera appel à un Comité de transactions qui tranchera. Si la transaction est refusée, les directeurs généraux en seront informés.
La date limite pour effectuer des transactions est aux 80% de la saison.

9. Agents Libres

L'âge du joueur pour être agent libre sans compensation est de 27 ans dans la saison actuelle. C'est-à-dire que si le joueur a 27 ans dans la saison, il sera agent libre sans compensation à la fin de celle-ci. Vous pourrez signer 2 de vos agents libres sans compensation , les autres non signés tomberont sur le marché des agents libres accessible à chaque formation.
L'âge pour tomber RFA est de 23 ans. Ces joueurs peuvent recevoir des offres d'autres formations mais l'équipe à laquelle le joueur appartient pourra égaliser l'offre à tout moment et obtiendra des compensations si elle n'égalise pas.
POUR LES OFFRES HOSTILES AUX RFA, VOICI LES COMPENSATIONS :

de 500 000 à 1,5M$ = un choix de 3e ronde
de 1,5 millions à 3 millions = choix de deuxième ronde
de 3 millions a 5 millions = choix de premiere ronde
de 5 millions a 6,5 millions = deux choix de 1e ronde
6,5 millions et plus = trois choix de 1er ronde

* Ces choix au repêchage doivent être éligibles aux deux prochaines repêchages lorsqu'il y a deux choix. Lorsqu'il n'y a qu'un choix, ce choix doit être disponible au prochain repêchage.
Les joueurs en bas de 23 ans ne peuvent recevoir d'offres hostiles. Les équipes peuvent resigner tous leurs RFAs sans limites quelconques.
Les signatures auront lieu à la fin de la saison, pendant une courte période durant laquelle vous aurez la possibilité de négocier les contrats de vos joueurs. Au-delà de cette période de temps, les joueurs non signés tomberont sur le marché des agents libres et pourront recevoir des offres hostiles pour les RFA ou tomber UFA pour les 27 ans et +. Lorsque le marché des UFA est débuté, l'adresse de la ligue est utilisé pour recueillir les offres. Davantage de détails seront disponibles sur le fonctionnement lorsque le moment viendra.

10. Repêchage

Chaque formation possède 3 choix de repêchage pour chaque saison.
L'ordre du repêchage est directement déterminé par le classement général de la saison régulière, dans l'ordre inverse. C'est-à-dire que l'équipe terminant 30ème obtient le premier choix, le 31ème choix, etc... alors que la formation terminant au premier rang ne repêchera que 30ème, 60ème, etc...
Un repêchage aura lieu entre chaque saison, puisque la LHSAM ira au même rythme que la LNH, ou très près. Advenant le cas où nous prendrions de l'avance par rapport à la LNH et qu'il serait difficile de faire un repêchage correctement, le repêchage n'aurait lieu qu'à l'entre-saison suivante.
Une liste de joueurs éligibles sera fournie d'avance pour permettre aux directeurs généraux de faire leurs choix avant que le repêchage n'ait lieu. Le fonctionnement même du repêchage sera expliqué plus en détail après la première saison de la LHSAM.
Les joueurs repêchés ne seront pas créés directement. Ils seront mis dans votre liste de prospects.

11. Ballotage

Les joueurs doivent être mis au ballotage via l'adresse de la ligue. Les joueurs aux ballotages seront mis sur le forum.
Un joueur demeure au ballotage pendant 4 jours, ce qui laisse le temps aux DGs de se manifester et de voir les joueurs disponibles.
Les joueurs de 24 ans et moins ne sont pas soumis au ballotage lorsqu'envoyés dans leur club-école. C'est pareil s'ils n'ont pas joué 15 matchs dans la LNH dans la saison. Ils seront exemptés de passer par le ballotage.

12. Entraineurs

Les entraineurs peuvent être remplacés par requête sur l'adresse de la ligue.

13. Autres principes importants

Les recotes sont basées sur la performance des joueurs dans la ligue. Toutefois, les cotes ne changeront qu'à l'entre-saison. Je laisserai le simulateur faire les changements.
Les retraites seront déterminées par le simulateur, et donc les retraites de la LNH à partir du moment où la ligue est débutée n'ont plus d'impact.
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